平台成长轨迹

从一张单页导航,到今天的 V4 入口

365游戏入口 十几年只做一件事:把下载、开服档期和评分摆到你伸手就够得着的地方。 今天你在首屏完成的那一次点击直达,是四轮改版、一支 28 人的团队,加上 40 多家研发与发行方持续对接换来的。

深色背景中由低到高排列的光柱与折线轨迹,呈现平台阶段式成长
  • 28人内容团队
  • 4个专业小组
  • 40+家研发发行对接
  • 120万累计注册玩家

成长轨迹

四轮改版,每轮只解决一个最扎手的麻烦

入口从找得到,到装得上,到值得进,再到一步进。每一步都是被当时玩家问得最多的那句话推着走的。

  1. 2013 – 2016

    一张单页,先把入口凑齐

    那几年想进一个区服,得在帖子、群聊和浏览器收藏夹之间来回翻。我们把当时能玩的入口按类别收进一张单页,标清客户端要求,谁点进来都能直接开。

    这一版没做别的,就解决「找得到」:入口在哪、要不要先装东西、哪个区目前还能进。

    01
    1 张单页,浏览器打开就能用
  2. 2017 – 2019

    装个客户端,把入口搬到桌面

    注册、找区服、进游戏,过去这三步要在浏览器里反复跳。双端客户端上线后,第一次打开就落在导航页,之后每次开机都在桌面图标上。

    安卓安装包约 68MB,iOS 约 112MB,近三年发布的系统和主流中端机型都跑得动,没把设备老的玩家挡在门外。

    02
    2 端客户端,68MB 与 112MB
  3. 2020 – 2022

    开始给游戏打分,让选择有据可依

    玩家问得最多的话变成了「这游戏值不值得进」。我们把评分拆成画面表现、玩法深度、运行稳定、社交氛围、投入产出五个维度,折算成 10 分制综合分。

    分数每两周刷新一次,历史分数按轮次留着,这一期比上一期涨了还是掉了,一眼能看出来。

    03
    5 个评分维度,双周刷新
  4. 2023 年至今

    V4 重排,把入口压进一屏

    产品越收越多,导航层级也跟着变长。V4 把首页重做了一遍:首屏直接给出导航入口,区服切换逻辑整套重写。

    现在换一个服,看到的是那个服自己的开服节奏和当前批次状态,不再是所有人共用一张总表。从打开客户端到进入游戏,三次点击以内。

    04
    3 次点击,从打开到进游戏

最近一次重构

V4 改的不是皮肤,是走路的方式

老版本找一款游戏,要先过分类页、再过详情页、再看区服列表,最后才看见下载和进入按钮。V4 把这条路径压平:首屏给出直达入口,区服和批次状态就摆在旁边。

  • 首屏就是入口客户端第一次打开,第一屏直接是导航,不用先注册再摸路。
  • 换服看自己的档期切换服务器后,显示的是该区服的开服节奏与当前批次,而不是一张混在一起的总表。
  • 批次标到周开服档期每批都写清属于本月第几周,最近一批是本月第 2 周,14 组在线区服按正式服、怀旧服、竞技服分组排。
看每周开服记录

V3 的走法

  1. 首页
  2. 分类页
  3. 游戏详情
  4. 区服列表
  5. 下载 / 进入

V4 的走法

  1. 首屏导航
  2. 直接进入
两层入口结构的抽象对照图,上方是多级跳转的阶梯,下方是单屏直达的通路

谁在守这座舱

28 个人分成四个小组,各守一段路

入口、档期和分数背后都有人在盯:有人写说明,有人排批次,有人把包装到机器上跑,有人接你的工单。

11

内容编辑组

写产品说明、维护入口卡片,把研发给的版本信息翻成玩家看得懂的一句话。

7

数据整理组

排每周开服批次,跑双周评分刷新,把历史分数按轮次留档备用。

6

客户端测试组

在主流中端机型上装包实测,确认安卓与 iOS 两个包体在老设备上也能顺利打开。

4

客服组

接工单、回邮件、听电话,工作日 9:00–18:00 在线,一般 4 小时内给出处理意见。

四个功能区围绕中央流程线排布的抽象舱室平面图,深色基调
编辑、数据、测试、客服各占一角,交接都在中间那条通道上完成。

档期与分数从哪来

一条信息发出去之前,要过四道手

开服时间表覆盖 14 组在线区服,评分按五个维度折算成 10 分制。对接方给料,编辑复核,然后才轮到上线。

  1. 01

    研发与发行方提交

    区服列表、客户端版本要求、可对照的评分依据一并交过来,少一项就退回补齐。

  2. 02

    编辑逐项复核

    按五个维度打分,比对区服与包体是否对得上,对不上的先挂起,不带着疑问上线。

  3. 03

    排期发布

    开服档期按周更新,评分每两周刷新一次,发布时标清属于本月第几周、哪一轮。

  4. 04

    留档可回看

    历史分数和批次按轮次保留,哪一款这期涨了、哪个服换了节奏,都能往回翻。

合作生态

40 多家研发与发行方,把新版本先交到我们手上

游戏库目前收录近 300 款产品,覆盖角色扮演、策略、射击、竞技、休闲、模拟经营等 12 个品类;每月还会进来 8 到 12 款新的。每上一款,都配一张入口卡片:客户端要求、区服列表、最近一轮评分,三样齐全才算完整。

手上有一款产品想进游戏库,或者发现自家入口的信息需要更新,直接找对接人最快。

联系内容对接

我们守的三条线

入口短、数字有来路、出问题有人接

01

入口再短一格

每加一个功能,先问它会不会让路变长。V4 之后,从打开客户端到进游戏控制在三次点击以内。

02

数字得有来路

评分来自五个维度的逐项打分,开服批次来自对接方的排期再经编辑过手,写出来的每个数都能往下追。

03

出问题有人接

工单、邮箱、电话三条道都通,工作日 9:00–18:00 内提交,一般 4 小时内收到处理意见。

想直接上手,还是先看看最近的变化?

双端安装包、每周开服档期、14 组区服的批次状态都在同一个入口里;平台手记里记着每周的开服与双周的分数变动。