2013 – 2016
一张单页,先把入口凑齐
那几年想进一个区服,得在帖子、群聊和浏览器收藏夹之间来回翻。我们把当时能玩的入口按类别收进一张单页,标清客户端要求,谁点进来都能直接开。
这一版没做别的,就解决「找得到」:入口在哪、要不要先装东西、哪个区目前还能进。
平台成长轨迹
365游戏入口 十几年只做一件事:把下载、开服档期和评分摆到你伸手就够得着的地方。 今天你在首屏完成的那一次点击直达,是四轮改版、一支 28 人的团队,加上 40 多家研发与发行方持续对接换来的。
成长轨迹
入口从找得到,到装得上,到值得进,再到一步进。每一步都是被当时玩家问得最多的那句话推着走的。
2013 – 2016
那几年想进一个区服,得在帖子、群聊和浏览器收藏夹之间来回翻。我们把当时能玩的入口按类别收进一张单页,标清客户端要求,谁点进来都能直接开。
这一版没做别的,就解决「找得到」:入口在哪、要不要先装东西、哪个区目前还能进。
2017 – 2019
注册、找区服、进游戏,过去这三步要在浏览器里反复跳。双端客户端上线后,第一次打开就落在导航页,之后每次开机都在桌面图标上。
安卓安装包约 68MB,iOS 约 112MB,近三年发布的系统和主流中端机型都跑得动,没把设备老的玩家挡在门外。
2020 – 2022
玩家问得最多的话变成了「这游戏值不值得进」。我们把评分拆成画面表现、玩法深度、运行稳定、社交氛围、投入产出五个维度,折算成 10 分制综合分。
分数每两周刷新一次,历史分数按轮次留着,这一期比上一期涨了还是掉了,一眼能看出来。
2023 年至今
产品越收越多,导航层级也跟着变长。V4 把首页重做了一遍:首屏直接给出导航入口,区服切换逻辑整套重写。
现在换一个服,看到的是那个服自己的开服节奏和当前批次状态,不再是所有人共用一张总表。从打开客户端到进入游戏,三次点击以内。
最近一次重构
老版本找一款游戏,要先过分类页、再过详情页、再看区服列表,最后才看见下载和进入按钮。V4 把这条路径压平:首屏给出直达入口,区服和批次状态就摆在旁边。
V3 的走法
V4 的走法
谁在守这座舱
入口、档期和分数背后都有人在盯:有人写说明,有人排批次,有人把包装到机器上跑,有人接你的工单。
写产品说明、维护入口卡片,把研发给的版本信息翻成玩家看得懂的一句话。
排每周开服批次,跑双周评分刷新,把历史分数按轮次留档备用。
在主流中端机型上装包实测,确认安卓与 iOS 两个包体在老设备上也能顺利打开。
接工单、回邮件、听电话,工作日 9:00–18:00 在线,一般 4 小时内给出处理意见。
档期与分数从哪来
开服时间表覆盖 14 组在线区服,评分按五个维度折算成 10 分制。对接方给料,编辑复核,然后才轮到上线。
区服列表、客户端版本要求、可对照的评分依据一并交过来,少一项就退回补齐。
按五个维度打分,比对区服与包体是否对得上,对不上的先挂起,不带着疑问上线。
开服档期按周更新,评分每两周刷新一次,发布时标清属于本月第几周、哪一轮。
历史分数和批次按轮次保留,哪一款这期涨了、哪个服换了节奏,都能往回翻。
合作生态
游戏库目前收录近 300 款产品,覆盖角色扮演、策略、射击、竞技、休闲、模拟经营等 12 个品类;每月还会进来 8 到 12 款新的。每上一款,都配一张入口卡片:客户端要求、区服列表、最近一轮评分,三样齐全才算完整。
手上有一款产品想进游戏库,或者发现自家入口的信息需要更新,直接找对接人最快。
联系内容对接